Читай интересную статью о магии:
Парадигма, или модель Мира, в рамках которой действуют Маги, весьма сложна в деталях, но в целом описывается весьма просто. Модель Магов описывает мир снаружи и изнутри. Другими словами, есть как бы две сопряженные модели, описывающие одни и те же вещи разными способами.
Первую парадигму можно описать как идеалистическую, но в мире информатики она мало кого удивит. Мир существует как информация. Каждый объект представляет собой некое 'слово' существующее внутри программы, описывающей мир. Слово, или 'истинное имя' имеет 22 знака или разряда. В программе описаны все взаимодействия (их 22, исходя из числа разрядов). Эта модель называется Каббалистической и знания в этом разряде Магии связаны с познаниями в языке программирования (истинный язык). В этой же Модели описывается сам компьютер, в котором крутится эта информация.
Здесь проводится аналогия между планетарным сознанием и сознанием человека. Мы являемся конгломератами клеток и наше сознание представляет собой некое новое качество, возникшее на базе суммирования свойств большого числа единиц. Планетарное сознание, или сознание биосферы, суммирует сознания организмов, вирусов и кристаллов, выдавая новое качество. Сознания планет образуют сознание Солнечных систем, а их сознания образуют сознания Галактик. Таким образом мы приходим к сознанию Вселенной, но Вселенная по определению есть вместилище всего. Таким образом, весь существующий мир можно считать моделью, построенной этим сознанием и существующей только информационно. Аналогично, известный нам мир является только моделью, построенной нашим сознанием на базе сигналов полученных от органов чувств. Кстати нет ни какой гарантии того, что воспринимаемая картина одинакова для всех.
Вторая модель мира, или парадигма Магов описывает мир как материальный и называется Линейной Магией. Эта модель описывает программу изнутри. Это похоже на картинку, возникающую на экране дисплея. В этой парадигме 22-разрядное слово превращается в 22-мерный объект. Любые объекты будут взаимодействовать между собой описанным методом и друг для друга станут абсолютно материальными.
Например, если представить себе мир, описанный программой, хранящейся на дискете, то обитатели этого мира будут считать его совершенно материальным, не будут верить в компьютер и сколько бы они не копали почву своего мира лопатой, они все равно никогда не дороются до дискеты. В том мире может восторжествовать атеизм - отсутствие веры в 'программиста', или победит религия - вера в 'программиста' и его замысел. У религиозных фанатиков может возникнуть жуткая идея обеденного перерыва или даже окончания рабочего дня 'программиста'. Тогда будет написан 'Апокалипсис' или что-нибудь еще более ужасное.
Теперь представим себе что кто-то из обитателей этого мира додумался до языка программирования 'божественный язык' и начал дописывать программу. В языках высокого уровня существуют макрокоманды. Произнесение этих имен 'вызывание Ангелов' может в значительной степени изменить программу. Например добрый Ангел 'создать' что-нибудь подарит вызывателю, а злой Ангел 'удалить' уничтожит его, вместе с куском программы, в которой находится незадачливый колдун
Мир, описываемый моделью Магов, 22-х мерен. При этом люди различных каст воспринимают мир в различной степени. Так для людей 1-3 каст мир 3-х мерен. Маги 1 уровня имеют 4-х мерное восприятие. Маги 2 уровня воспринимают 7-мерный мир. Для Магов 3- уровня мир 9 мерный. Наконец те кто достиг 4-го уровня воспринимают 12-и мерное пространство. Это максимум для человеческой структуры сознания. Поэтому Маги 4-го уровня трансформируются в другую форму для обретения более высоких уровней сознания и перестают быть людьми, так что далее мы не будем рассуждать о свойствах Магов 5-го уровня.
Уровень восприятия недоступный сознанию людей 1-3 каст называют обычно 'миром духов'. Рассмотрим пример: в плоскости живет плоский человечек. Он материалист и верит только в двумерные объекты своего мира. Теперь представим себе, что над плоскостью летает муха. Плоский человечек в нее не верит. Если она опускается на его плоскость то в поле восприятия человечка появится сразу 6 объектов (лапки мухи). Именно они будут реальными для двумерного материалиста. Муха будет для него 'духом', но вполне обычной мухой для трехмерного наблюдателя. Так Маги воспринимающие 4-х, или 7- ми мерное пространство обладают видением духов (н- мерных объектов, перемещающихся в н- мерном пространстве).
Особенности Магического сознания.
Для того, чтобы говорить о сознании Магов, необходимо рассказать о Точке Сборки. Она представляет собой орган, имеющийся в наличии у любого человека и находящийся вне зоны восприятия для людей с трехмерным сознанием. Функционально Точка Сборки похожа на переключатель телевизионных каналов. Если вы смотрите телевизор, то мир который вы воспринимаете соответствует включенному телевизионному каналу. При переключении канала вы попадаете в совершенно другой мир, соответствующий программе передач транслируемой по этому каналу. Возвращаясь к компьютерной модели мира, можно сказать, что Точка Сборки монтирует для нас программу из информационного массива, в соответствии с некоторым правилом. Точка Сборки существует также у кристаллов (живых, или лучше сказать целых), растений и животных, однако, только существо разумное (как мы это понимаем) способно сознательно оперировать этим органом.
Маги говорят, что Точка Сборки 'монтирует' мир. Соответственно для каждого индивидуума остальные люди и объекты являются внешними. В результате возникает картина мира, или программа являющаяся равнодействующей всех Точек Сборки. Маги называют эту картину мира Договором. Можно сказать, что на компьютере одновременно прокручивается ряд программ и манипулируя Точкой Сборки можно перемещаться из одной программы в другую, или путешествовать между параллельными мирами. Маги различают несколько видов движения (функционирования) Точки Сборки в том числе вертикальное движение (относительно энергетического кокона человека), поперечное движение, и движение перпендикулярно кокону - наружу, или внутрь. Под 'энергетическим коконом' здесь понимается протяженность тела по измерениям находящимся за пределами обычного восприятия. Пример: на плоскости стоит шарик. Для плоского человечка - обитателя двумерного мира - шарик представляет собой точку (место касания с плоскостью). Два шарика стоящих на плоскости могут войти во взаимодействии на расстоянии двух радиусов, что будет непонятно плоскому человечку, ведь между двумя точками в его мире большое расстояние. Чтобы объяснить дистантное взаимодействие человечек введет понятие 'энергетических полей'.
При движении Точки Сборки в вертикалях изменяется структура самого человека. Представьте себе что мы проецируем на плоскость авторучку. При перпендикулярном положении, на плоскости мы увидим круглое пятно, при изменении угла проекции форма проекции объекта будет меняться. Таким образом перемещая Точку Сборки вертикально человек как бы изменяет свой внешний вид. При этом движение Точки Сборки вниз изменяет вид человека в сторону животного начала (вспомните театр теней, где рука актера может изобразить волка). При движении Точки Сборки вверх человек воспринимается как Ангел (сверхчеловеческое существо). Точка Сборки закрепляется устойчиво в каком-то положении с помощью внешней энергии. На теле человека различают семь вертикальных зон возможной фиксации Точки Сборки (они так же называются Чакрами). Эти зоны соответствуют семи частотным диапазонам в которых происходит обмен энергиями с организмом планеты. В зависимости от касты, этот обмен происходит в более или менее высокочастотном диапазоне (чем выше каста, тем более высокочастотный канал энергии используется). Чем выше Чакра задействована (как место фиксации Точки Сборки) тем выше уровень сознания человека (число воспринимаемых измерений пространства). При движении Точки Сборки поперек кокона меняется Договор, или принцип сборки мира. Другими словами человек смещается в параллельный мир.
Источник: magick.testsbox.ru/article/4968/